Desenvolvedores de Baby Steps explicam criação de protagonista excêntrico

Marcela Guimarães
Tempo: 2 min.

A equipe responsável pelo jogo Baby Steps discute a escolha de um protagonista peculiar: Nate, um ‘manbaby’ que se tornou um personagem amado pelos jogadores. O desenvolvedor Gabe Cuzzillo questiona a estética do personagem, que aparece em um macacão, enquanto Bennett Foddy, seu colaborador e ex-professor, sugere que a ideia surgiu de forma espontânea. A proposta era criar uma figura cômica e vulnerável, que rapidamente conquistou a empatia do público.

O design do personagem provocou discussões interessantes sobre a estética e as emoções que ele evoca. Foddy argumenta que a ligação com os jogadores se deve à sua representação franca de fraqueza e vulnerabilidade, algo raro em protagonistas de jogos. Essa abordagem não apenas diverte, mas também cria uma conexão emocional, permitindo que os jogadores se identifiquem com o personagem em suas lutas.

Os desdobramentos dessa escolha de design revelam uma tendência crescente no mundo dos jogos: a valorização de personagens complexos que desafiam as normas tradicionais. A popularidade de Nate pode sinalizar uma mudança na forma como protagonistas são concebidos, promovendo uma narrativa que prioriza a empatia e a autenticidade. Assim, Baby Steps se destaca não apenas como um jogo, mas como um reflexo das novas expectativas dos jogadores em relação a personagens e histórias.

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