Os professores do curso de Marketing da Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR) desenvolveram o jogo de cartas ‘Estranha Mente do Consumidor’, lançado pela PUCPRESS. A proposta do jogo é transformar pesquisas acadêmicas em uma experiência interativa, permitindo que os jogadores reflitam sobre suas decisões de compra de maneira lúdica. O material inclui 60 desafios que abordam dilemas do cotidiano, incentivando a análise crítica do comportamento do consumidor.
Com o apoio de estudos científicos, o jogo não se limita ao uso em sala de aula, mas também se destina a workshops e sessões de planejamento em agências de comunicação. Segundo Luana Kava, uma das criadoras, o objetivo é provocar debates e inspirar novas ideias no campo do marketing. A gerência da PUCPRESS, representada por Michele Oliveira, destaca a relevância das metodologias ativas e da gamificação no aprendizado contemporâneo.
O ‘Estranha Mente do Consumidor’ não é apenas uma ferramenta educacional; ele promete transformar a forma como as pessoas compreendem o consumo. Apresentado de forma acessível, o jogo se apresenta como um recurso valioso para educadores e profissionais da comunicação, estimulando uma reflexão crítica sobre as dinâmicas de mercado e o comportamento dos consumidores. A iniciativa reflete a crescente demanda por inovações no ensino e na disseminação de conhecimento.

