A indústria de jogos da China experimentou um crescimento significativo no primeiro semestre de 2025, alcançando a maior aceleração em cinco anos. Segundo um relatório da Associação Chinesa de Áudio, Vídeo e Publicação Digital, divulgado durante a Conferência de Entretenimento Digital ChinaJoy em Xangai, o mercado doméstico gerou 168 bilhões de yuans (aproximadamente US$ 23 bilhões) de janeiro a junho, representando um aumento de 14,1% em relação ao mesmo período do ano anterior.
O número de jogadores no país atingiu 679 milhões, com um modesto crescimento de 0,7%, marcando o quarto ano consecutivo de aumento abaixo de 1%. Os especialistas do setor atribuíram o crescimento da receita ao desempenho superior de novos lançamentos, à estabilidade de títulos consagrados e à expansão dos e-sports e mini-jogos mobile. Zhang Yijun, vice-presidente da associação, destacou também o apoio governamental e o aumento do consumo intersetorial como fatores importantes para esse resultado.
Os jogos para dispositivos móveis foram os principais responsáveis pelo crescimento, gerando 125,3 bilhões de yuans, um aumento de 16,6% e representando 74,6% da receita total do setor. Em contraste, os jogos para PC cresceram 4,9%, enquanto os jogos para web enfrentaram uma queda de 5,9%. O segmento de RPGs continuou a dominar, embora sua participação tenha diminuído para 21%.
Os jogos de console, impulsionados pelo lançamento de títulos como "Black Myth: Wukong", também mostraram recuperação, com uma receita de 1,03 bilhão de yuans, um aumento de quase 30% em relação ao ano anterior. Apesar do crescimento, a competição global permanece intensa, com os EUA, Japão e Coreia do Sul sendo os principais mercados para jogos desenvolvidos na China, que arrecadaram US$ 9,5 bilhões no exterior, um aumento de 11,2% em relação ao semestre anterior.