Otávio, um estudante inovador, está criando um jogo de matemática para a feira de ciências de sua escola, marcada para o dia 21 de agosto de 2025. O jogo contará com um tabuleiro e nove fichas numeradas, projetado para estimular o raciocínio lógico e a diversão entre os participantes. Essa iniciativa não apenas promove o aprendizado da matemática de maneira lúdica, mas também fortalece a interação entre os alunos durante o evento escolar.